La filtración del DLSS 5 Neural Rendering está descontrolada… y la verdad, nos encanta. La comunidad de modders está haciendo magia con la nueva tecnología de NVIDIA. Han llevado esta herramienta a lugares totalmente inesperados.
Hablamos de tarjetas gráficas RTX antiguas, juegos sin soporte nativo y hasta emuladores. Han pasado muy pocos días desde la gran filtración. El modelo experimental de NVIDIA apareció por sorpresa en NBA 2K27.
Nuestra increíble comunidad de PC no perdió el tiempo. Lograron adaptar el DLSS 5 para funcionar donde nunca debió hacerlo. Ahora los entusiastas lo han habilitado en las queridas GeForce RTX 30 y RTX 20.

El primer tropiezo con la serie RTX 30
El inicio no fue nada fácil para las gráficas anteriores. Una RTX 3080 podía ejecutar el modelo filtrado técnicamente. Sin embargo, llamarlo jugable era ser demasiado optimista.
El usuario @flovreq probó esto en Deep Rock Galactic. El rendimiento se desplomó de unos 138 FPS a solo 4 FPS al activar el DLSS 5. El gran problema radicaba en la carga de trabajo original.
Esta primera versión utilizaba un enfoque FP8. Las arquitecturas de las RTX 20 y 30 no están diseñadas para acelerar eso. Necesitaban algo mucho más adecuado para ellas.

El milagro de la comunidad con FP16
Las cosas en la comunidad avanzan a un ritmo frenético. El usuario @DystopianSuns logró hacer funcionar el DLSS 5 usando una implementación FP16. Este nuevo enfoque es mucho más amigable con las arquitecturas Turing y Ampere.
Todavía nos faltan pruebas estandarizadas para medir la mejora real. Nadie espera que una RTX 3080 rinda como la futura arquitectura Blackwell. Aun así, este camino tiene mucho más sentido para los Tensor Cores más antiguos.

La instalación ahora es más sencilla
Todo este avance se está integrando en herramientas geniales. El programa RHI maneja perfectamente las instalaciones de ReShade y RenoDX. Ahora mismo es la vía principal para probar esta herramienta experimental.
La versión RHI 2.4.9 incluye un archivo modificado por ShortFuse. Este archivo extiende el soporte del renderizado neuronal desde la serie RTX 20 hasta la 50. La actualización instala la librería necesaria de forma automática.
Esto simplifica enormemente un proceso que antes era muy manual y pesado. El usuario @HDRgameAnalysis ya mostró este sistema funcionando muy bien en Final Fantasy VII Rebirth.

Juegos clásicos resucitan sin soporte oficial
Lo más loco es jugar sin soporte oficial. El DLSS nativo ya no es un requisito. El mismo @DystopianSuns probó esta maravilla en Batman Arkham Knight. Este es un juego DirectX 11 que jamás tuvo DLSS.
Proyectos como DLSS5-Feeder y RenoDX inyectan los datos necesarios maravillosamente. Toman la información de profundidad de ReShade y la envían al evaluador del DLSS 5. El resultado es pura magia en tu monitor.
La lista de compatibilidad crece a pasos agigantados. Han reportado pruebas exitosas en Metro 2033 Redux, Splinter Cell Blacklist y BioShock Remastered. También funciona en Fable Anniversary y la versión Vulkan de DOOM.
Con información de VideoCardz